Archiv der Kategorie: Allgemeines

MP3 Podcast mit den Machern von Shadowrun Online

consol.MEDIA, die Macher von Magazinen wie CONSOL oder das Gamers Magazin, hat eine MP3 Podcast-Sendung veröffentlicht, in welchem die beiden Gründer von Cliffhanger Productions, Michael Pack und Jan Wagner, interviewt werden. Die beiden arbeiten mit Shadowrun Online an ihrem erstes Kickstarter-Projekt.

Die Sendung dauert rund eine Stunde und beschäftigt sich zu 90% mit Shadowrun. Schaut einfach mal rein auf www.consol.at! Zu finden sind dort auch Direktlinks zum MP3-File sowie ein iTunes-Link.

Fotos sind © 2012 consol.MEDIA

Crowdfunding von Shadowrun Online auf Kickstarter

Nachdem wir ja schon berichtet haben, dass Shadowrun Returns seine Finanzierung durch Crowdfunding auf Kickstarter durchführt, haben auch die Leute von Cliffhanger sich dazu entschlossen, die notwendigen Entwicklungsgelder auf diese Weise einzuholen.

Auf der Shadowrun Online Kickstarter-Seite könnt Ihr euch in den nächsten Tagen entscheiden, ob und wie hoch euer Beitrag zu diesem Spiel sein wird. Es winken nette Gimmicks für die Unterstützer, von Beta-Zugängen bis hin zu einem eigenen Song und der Erwähnung im Spiel selbst.

Na dann mal los!

Shadowrun Returns

Ein neues Spiel ist in der Mache: seit einigen Tagen ist auf diversen Seiten vom Vorhaben, ein neues Spiel basierend auf der Shadowrun-Welt zu erstellen, zu lesen. Finanziert werden soll das ganze über Kickstarter.

Die notwendigen 400.000 Dollar zum Start des Projekts wurden bereits nach knapp einem Tag erreicht, inzwischen ist man bei über 600.000 Dollar angelangt, und die Feature-Liste wird immer länger.

Anbei Videos von Jordan Weisman, der übrigens als Schöpfer von Shadowrun gilt, sowie dem beteiligten Team!

Jordan Weisman, the creator of Shadowrun, is back and Shadowrun Returns (for Apple & Android tablets and PCs) is the game that Shadowrun fans have been waiting for a long time. A graphically rich 2D turn-based single player game with deep story interaction, meaningful character development, and highly-contextual tactical combat, Shadowrun Returns is not only going to make some old geeks (like us) very happy but it will introduce new players to a dynamic gaming universe that is beloved around the world.

Hier die Folge-Videos nach Durchbruch diverser CashMarken:

Ich bin mehr als gespannt und habe auch meinen Beitrag zum Spiel gegeben!

Artefaktjagd – Abenteuerreihe auf Deutsch erhältlich

Die ersten beiden Bände der Artefaktjagd-Reihe Dawn of the Artifact sind als PDF-Publikation erhältlich. Teil 1 trägt den Namen Artefaktjagd: Dämmerung, Teil 2 den Namen Artefaktjagd: Mitternacht.

Sir Doom hat auf seinem Blog einige Infos zu diesen Büchern hinterlegt:

Ursprünglich war geplant, alle vier Teile der Artefaktjagd/Dawn of the Artifacts – Shadowrun – Kampagne in ein Hardcover-Buch zu packen. Leider stellte sich dies im Laufe der Monate als nicht wirklich praktikabel heraus, was mit Zeitabläufen und Produktplanung zusammenhängt. Deshalb gibt es von Pegasus Spiele stattdessen die Artefaktjagd-Wochen auf Drivethru, welche mit etwas Verzögerung ab sofort beginnen. Schon erhältlich ist der erste Teil, Artefaktjagd: Dämmerung. Teil zwei bis vier werden in den kommenden sechs Wochen folgen. Die Titel lauten Artefaktjagd: Mitternacht(2. Teil), Artefaktjagd: In Dunkelster Stunde(3. Teil) und Artefaktjagd: Morgengrauen(4. Teil). UPDATE: Jetzt mit höher auflösenden Cover-Bildern!

Hinweis von mir: inzwischen ist auch Teil 2 erhältlich!

Doom hat auch nette HighRes-Cover beigelegt:

Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Überleben eine nicht einfache Tagesaufgabe darstellt. Diese Umgebung, verbunden mit der größten Schwarzmarkt-Auktion für Artefakte, einem mächtigen afrikanischen König und gefährlichen Gegnern – von der Foundation bis Aztechnology … und „simpel“ bekommt eine neue Definition.

Und wo dieser Job herkam, ist noch mehr zu holen. Vielleicht sogar ein paar Antworten auf nicht geklärte Fragen.

Fang den Dieb!

Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen …

Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Foster ist zurück auf Artefaktjagd. Und die Runner werden ihr auf einem Auftrag folgen, der sie vom insektenverseuchten Chicago über das politische Pulverfass Denver bis zur Deep Lacuna bei Los Angeles führen wird.

Mitternacht ist der zweite Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Auf der Suche nach einem weiteren mächtigen Artefakt werden die Runner diesmal tiefer in die Zusammenhänge und Geheimnisse hineinschauen können – wenn sie es überleben.

Deutschsprachiger Charaktergenerator

Mit Chummer ist ein Charaktergenerator für Shadowrun 4 verfügbar. Dieser unterstützt neben Englisch und Französisch auch die deutsche Sprache, unter anderem hat Pegasus die deutsche Übersetzung mit unterstützt. Das Programm umfasst die Regeln und Ausrüstung aller bisher erschienenen Reglerwerke und Quellenbücher. Charaktererstellung ist nach dem Generierungspunktesystem sowie mit Karma möglich, die weitere Verwaltung des Charakters ist im Karrieremodus möglich. Eine große Bandbreite von optionalen und Hausregeln ist aktivierbar.

Chummer is a character generator for Shadowrun 4th Edition. Not only can you create your character quickly and easily, but you can also use Chummer during your character’s shadowrunning career, to accurately track your Karma, Nuyen, ammo, and everything else all in one place. Chummer also includes support for a number of optional rules and house rules and even includes support for critters and is useful for players and Game Masters alike! It also supports three languages: English, French, and German.

Einfach mal runterladen und ausprobieren!

Was es auf der SPIEL gab…

Die ersten Berichte von der noch laufenden SPIEL 2011 laufen auf diversen Seiten ein. Auch SirDoom hat auf seinem Blog eine Vorab-Randnotiz veröffentlicht, wo er unter anderem von der Zufriedenheit des PDF Verkaufsstarts bei Pegasus berichtet. Zu den erhältlichen deutschsprachigen PDFs habe ich bereits berichtet.

Zudem wird das neue Rhein-Ruhr-Megaplex erwähnt, von dem meine Wenigkeit eine der auf 250 Stück limitierten Exemplare ergattern konnte:

Sehr schön gemachtes Regelwerk, ich freu mich schon darauf, es durchzulesen!

Demnächst liefert SirDoom noch eine Intro-Fiktion nach, die es nicht in das Regelwerk geschafft hat. Schaut euch bei der Gelegenheit einfach mal die Teaser Unter Tage und Sperrfeuer hinweisen.

Shadowrun zur Spielwarenmesse Essen 2011

Auf Sir Doom’s Blog sind einige Infos zu Neuerscheinungen auf der Spielemesse Essen 2011 zu lesen.

Es wird unter anderem Neuauflagen vom Grundregelwerk und vom Arsenal 2070 geben. Darin enthalten sein werden kleinere Schönheits- und Fehlerkorrekturen, wie z.B. eine bessere Bindung und die Ergänzung einer fehlenden Tabelle.

Neu sein wird unter anderem das Schattenrüstzeug, auf Englisch als Runner’s Toolbox, eine der wenigen Boxsets für Shadowrun.

Als letztes Goodie gibt es das limitierte Rhein-Ruhr-Metroxplex Buch. Im letzten Jahr gab es die limitierte Berlin-Variante, diesmal ist der Westen der ADL an der Reihe.

Schaut einfach mal bei Doom vorbei!

Cliffhanger gibt einen ersten Einblick in Shadowrun Online

Der erste Newsletter zum browserbasierten Spiel Shadowrun Online von Cliffhanger ist erschienen.

Welcome to Cliffhanger Productions’ first ever newsletter for the upcoming Shadowrun Online game.

This being our first official newsletter I apologize in advance for the less than glossy appearance and the fact, that it took us a while to even get one out.

Here at Cliffhanger Central we have been busy sticking it to the megacorps and trying to go solo on developing the game. So far we have gained at least enough creds to go into pre-production and will kick off our development next month. That being said – if any of you can spare a Million or two, we are happy to help you spend it. But until the money comes raining down on us, here are some answers to the questions we get asked the most:

So, what will Shadowrun Online look like?

Well, it will have a perspective camera in a 3D setting, much like our Jagged Alliance Online game, which we are currently developing. (for a peak at that one, you can go to http://www.digitaltrends.com/gaming/jagged-alliance-online-preview-a-classic-reborn-for-the-browser/ , who have the latest info from our gamescom version.) So, it will be a decent quality, but it won’t be what some call AAA. The reason for that is simple: We are doing a browser based game. This means anyone can access it at any time from their PC, no downloading, no hassle. But that also means we need to limit visuals. I hope you agree that gameplay is king, so we think the visuals are decent enough.

Here is a very early prototype (with even less visual quality) we did for Shadowrun to play around with camera angles…

What can you tell us about the game?

Well – not too much yet that is going to actually stay that way. Some of you may have followed the discussion we had over at the Dumpshock forum and we continue to get good input from fans. We have also secretly launched SHE – the Shadowrun High-Council of Elders, a group of current and previous editions writers and artists and Shadowrun alumni who have worked on the pen and paper game or had their hands in Shadowrun Mods or community work. They will make sure we don’t stray from the path of righteousness and continuity in adapting Shadowrun to the world of online games. We are going to work closely with Catalyst (American Shadowrun publisher) and Pegasus (German Shadowrun publisher) and may have some nifty surprises for you further down the line.

Enough already – what about the game?

The game will feature two major parts – the action map, where you (and your friends) do missions from stealthily infiltrating a secret Renraku research facility to punching the lights out of a major Aztechnology outpost with guns blazing. Hacking, magic and gunfights are all part of that and will be done simultaneously (so nobody needs to go for pizza while your hacker battles Black ICE for two hours).

The second part will be the legwork and mission preparation. This will happen on a city overview map, where you can try and use your contacts, skills or resources to gain info on the mission goal, acquire blueprints, bribe guards or prepare the right soft or spell for your endeavor. This will be closer to rolling the dice on an action and getting a short narrated outcome. Each of those actions will cost action points (and if you want to get better odds you may want to spend more action points on a specific objective).

So if you don’t have the time for an extended session, you may just want to spend a couple of AP to prepare and make sure you get the most out of your mission when you actually want to tackle it.

But I have a million more questions!

Of course there is much more to be said, but most of it is in a very early stage and we haven’t decided yet on how exactly we are going to do that. We are currently in full swing on our Jagged Alliance Online game, so thing are a little busy round here. But I promise we will give you more news as we progress.

In the meantime, why don’t you take a gander over to our Forum and ask questions there?
Until then, we will see each other in the shadows…
Primetide

Danke an rabenaas für den Hinweis!