Erwachte Pflanzen in Shadowrun: Parabotany!

Jetzt gibt es auch noch erwachte Pflanzen: in Shadowrun: Parabotany erhalten Spieler und Spielleiter einen Überblick über einige exotische und erwachte Pflanzen in der Sechsten Welt.

Gardens of Shadows

It’s so easy to forget about plants, especially for sprawl-hardened runners who never have anything underfoot besides plascrete. But you forget about them to your peril. After all, where do you think your deepweed comes from? How about those useful, memory-wiping doses of laés? And what was it about the Brazilian kiwi that made Dunkelzahn so interested in it?

Ignoring plants means ignoring a possible source of income, and what self-respecting runner would ever do that? Parabotany is the guide runners need to help them locate plants that will enhance their abilities and grow their income, and it also provides useful tips, such as how to avoid plants that might be inclined to devour you.

Along with descriptions and full-color art for dozens of plants and a garden full of plot hooks, Parabotany has new rules on creating Awakened flora, gathering reagents, and creating powerful new magical compounds. Unlock the secrets of Sixth World plants, and use your knowledge to give your foes a defeat they’ll never forget—unless, of course, you dose them with laés.

Das PDF ist wie üblich über DriveThruRPG erhältlich.

Artefaktjagd Teil 3

Der nächste Teil der Artefaktjagd-Kampagne ist erschienen: „In dunkelster Stunde“ führt die Runner quer durch Europa auf der Suche nach Diebesgut und enthüllt ein paar Hintergründe.

Sieh hinter den Vorhang!

Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegenständen von außergewöhnlicher Macht und mythischer Herkunft aus der Zeit vor unserer Zeit. Nun seid ihr an der Reihe. Vor 18 Monaten stahl jemand den Phaistos-Diskus aus dem Herakleion-Museum in Athen. Und Mr. Johnson will ihn wieder zurück!

Diese Jagd wird euch durch die Schatten Europas führen – zu Schmugglern, Kunsthehlern und Archäologen. Wenn ihr euch mit Interpol, Aztechnologie und gewaltbereiten Shadowrunnern anlegt und überlebt, dann werdet ihr vielleicht erfahren, wer hinter dieser Suche steckt. Und warum.

In dunkelster Stunde ist der dritte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Der rote Faden dieser Geschichte führt tief in die Geheimnisse der Sechsten Welt und eröffnet verborgenes Wissen zu eigentlichen Mastermind hinter der Jagd nach den Relikten.

Das PDF kann wie üblich auf DrivethruRPG erworben werden. Der vierte und letzte Teil sollte in den nächsten Wochen nachfolgen.

Shadowrun Returns

Ein neues Spiel ist in der Mache: seit einigen Tagen ist auf diversen Seiten vom Vorhaben, ein neues Spiel basierend auf der Shadowrun-Welt zu erstellen, zu lesen. Finanziert werden soll das ganze über Kickstarter.

Die notwendigen 400.000 Dollar zum Start des Projekts wurden bereits nach knapp einem Tag erreicht, inzwischen ist man bei über 600.000 Dollar angelangt, und die Feature-Liste wird immer länger.

Anbei Videos von Jordan Weisman, der übrigens als Schöpfer von Shadowrun gilt, sowie dem beteiligten Team!

Jordan Weisman, the creator of Shadowrun, is back and Shadowrun Returns (for Apple & Android tablets and PCs) is the game that Shadowrun fans have been waiting for a long time. A graphically rich 2D turn-based single player game with deep story interaction, meaningful character development, and highly-contextual tactical combat, Shadowrun Returns is not only going to make some old geeks (like us) very happy but it will introduce new players to a dynamic gaming universe that is beloved around the world.

Hier die Folge-Videos nach Durchbruch diverser CashMarken:

Ich bin mehr als gespannt und habe auch meinen Beitrag zum Spiel gegeben!

Artefaktjagd – Abenteuerreihe auf Deutsch erhältlich

Die ersten beiden Bände der Artefaktjagd-Reihe Dawn of the Artifact sind als PDF-Publikation erhältlich. Teil 1 trägt den Namen Artefaktjagd: Dämmerung, Teil 2 den Namen Artefaktjagd: Mitternacht.

Sir Doom hat auf seinem Blog einige Infos zu diesen Büchern hinterlegt:

Ursprünglich war geplant, alle vier Teile der Artefaktjagd/Dawn of the Artifacts – Shadowrun – Kampagne in ein Hardcover-Buch zu packen. Leider stellte sich dies im Laufe der Monate als nicht wirklich praktikabel heraus, was mit Zeitabläufen und Produktplanung zusammenhängt. Deshalb gibt es von Pegasus Spiele stattdessen die Artefaktjagd-Wochen auf Drivethru, welche mit etwas Verzögerung ab sofort beginnen. Schon erhältlich ist der erste Teil, Artefaktjagd: Dämmerung. Teil zwei bis vier werden in den kommenden sechs Wochen folgen. Die Titel lauten Artefaktjagd: Mitternacht(2. Teil), Artefaktjagd: In Dunkelster Stunde(3. Teil) und Artefaktjagd: Morgengrauen(4. Teil). UPDATE: Jetzt mit höher auflösenden Cover-Bildern!

Hinweis von mir: inzwischen ist auch Teil 2 erhältlich!

Doom hat auch nette HighRes-Cover beigelegt:

Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Überleben eine nicht einfache Tagesaufgabe darstellt. Diese Umgebung, verbunden mit der größten Schwarzmarkt-Auktion für Artefakte, einem mächtigen afrikanischen König und gefährlichen Gegnern – von der Foundation bis Aztechnology … und „simpel“ bekommt eine neue Definition.

Und wo dieser Job herkam, ist noch mehr zu holen. Vielleicht sogar ein paar Antworten auf nicht geklärte Fragen.

Fang den Dieb!

Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen …

Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Foster ist zurück auf Artefaktjagd. Und die Runner werden ihr auf einem Auftrag folgen, der sie vom insektenverseuchten Chicago über das politische Pulverfass Denver bis zur Deep Lacuna bei Los Angeles führen wird.

Mitternacht ist der zweite Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Auf der Suche nach einem weiteren mächtigen Artefakt werden die Runner diesmal tiefer in die Zusammenhänge und Geheimnisse hineinschauen können – wenn sie es überleben.

Kostenloses Abenteuer „Free Taiwan“

Mit „Free Taiwan“ stellt Catalyst Games ein Abenteuer kostenlos zur Verfügung. Das Dokument ist auf Battleshop und Drivethru als Download zu kriegen.

Get the Goodies

There’s stuff—good stuff, important stuff, stuff a lot of people want—that’s stuck. Sitting where it can’t do anyone a bit of good. And to people who know how to make money from such things, the fact that the goods aren’t moving is incredibly upsetting. Upsetting enough to make even the most kind-hearted individuals want to punch a baby seal in the face.

The goods aren’t going to sit there forever, though. Plans are hatching to get the goods moving and out into the world. This being the Sixth World, those plans involve twists, turns, and the kind of complications that keep shadowrunners on their toes. But if they’re brave and resourceful enough, they might be able to make some money off the cargo sitting on the good ship Free Taiwan.

Viel Spaß beim Spielen!

„Free Taiwan“ auf Drivethru RPG runterladen

Quelle: Shadowrun4.com

Deutschsprachiger Charaktergenerator

Mit Chummer ist ein Charaktergenerator für Shadowrun 4 verfügbar. Dieser unterstützt neben Englisch und Französisch auch die deutsche Sprache, unter anderem hat Pegasus die deutsche Übersetzung mit unterstützt. Das Programm umfasst die Regeln und Ausrüstung aller bisher erschienenen Reglerwerke und Quellenbücher. Charaktererstellung ist nach dem Generierungspunktesystem sowie mit Karma möglich, die weitere Verwaltung des Charakters ist im Karrieremodus möglich. Eine große Bandbreite von optionalen und Hausregeln ist aktivierbar.

Chummer is a character generator for Shadowrun 4th Edition. Not only can you create your character quickly and easily, but you can also use Chummer during your character’s shadowrunning career, to accurately track your Karma, Nuyen, ammo, and everything else all in one place. Chummer also includes support for a number of optional rules and house rules and even includes support for critters and is useful for players and Game Masters alike! It also supports three languages: English, French, and German.

Einfach mal runterladen und ausprobieren!

Shadowrun Missions 04-07: Burn

Ein neuer Teil der aktuellen Shadowrun Missons-Reihe ist erscheinen: in „Burn“ geht es um das Vorhaben, Den Ork-Untergrund zu einem echten Distrikt von Seattle zu machen. Es gibt genügend Leute auf beiden Seiten, die alles dafür geben, diese Wahl zu Ihren Gunsten zu entscheiden.

If constant friction makes things hot, then the Ork Underground is ready to blaze. Proposition 23, known to some as “Project Freedom,” is coming closer to a vote, and it could make the Ork Underground a full district of the city of Seattle. People on both sides are willing to do just about anything to make the vote go their way, and they’re demonstrating that willingness with blades, bullets, explosives, and more. This has become more than a fight for votes—it’s a struggle for survival.

Wie üblich gibt es das PDF auf DrivethruRPG zu kaufen.

Almanach der Sechsten Welt als PDF erhältlich

Nach und nach werden mehr PDFs von Pegasus als PDF auf Drivethru veröffentlicht. Ab sofort ist der Almanach der Sechsten Welt sowie die beiliegende Weltkarte erhältlich.

Kein anderer Quellenband hat jemals mit solcher Detaildichte die Historie und Geographie von Shadowrun beleuchtet. Mit vollfarbigen Illustrationen, Kartenmaterial und ausführlichen Beschreibungen werden die Jahre von 1999 bis 2072 sowie fast 40 Länder, verteilt über den gesamten Globus, präsentiert. Zusammen mit Kurzgeschichten, die einen vielfältigen Blick auf die Sechste Welt einfangen, ist der Almanach ein Muss für alle Runner und Spielleiter, die noch tiefer in Shadowrun eintauchen möchten.