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Shadowrun 2050 als PDF verfügbar

Ein wenig Nostalgie gefällig? Dann ist Shadowrun 2050 genau das Richtige für Dich!

Rewind and Reload
Chrome eyes. Computers called “decks.” Big hair, big cyberlimbs and bigger guns. It’s Shadowrun in the year it all started. Take a step back to Shadowrun’s roots with Shadowrun 2050, a book that combines Fourth Edition rules—the smoothest, most accessible rule set Shadowrun has ever had—with the setting that first made the Sixth World a legend.

Shadowrun 2050 has everything players and gamemasters need to dive into the grimy beauty that kicked off one of the greatest roleplaying settings of all time. With information on how to adapt Fourth Edition Matrix, gear, and magic rules for the 2050 setting, as well as in-universe information about the powers of the world, what shadowrunners will be up to, and who they’ll be running into, Shadowrun 2050 puts a new twist on the classic setting.

Captain Chaos. Maria Mercurial. The Laughing Man. Sally Tsung. JetBlack. Hatchetman. Nightfire. And the Shadowland poster who just called himself The Big “D.” These people and many others are waiting for you in the year that started it all, a setting brought back to life with new, full-color artwork showing the chrome, dirt, neon, and darkness that was in the heart of Shadowrun when it started and remains at its core today.

Shadowrun 2050 ist ab sofort auf DrivethruRPG erhältlich!

Englische PDFs: Used Car Lot, Sprawl Sites: North America und Magical Societies

Auf DriveThruRPG sind einige neue PDF-Publikationen von Catalyst Game Labs erhältlich:

Shadowrun: Used Car Lot
Used Car Lot ist eine Ergänzung für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Profile von 30 Motorrädern, PKWs und LKWs samt Spielwerten für die vierte Edition sowie einen kurzen, einleitenden Text.

 

 

Shadowrun: Sprawl Sites: North America
Sprawl Sites: North America ist eine Spielhilfe für die vierte Edition von Shadowrun, die ebenso jedoch auch für ältere Editionen nutzbar ist. Es handelt sich hierbei um eine Reihe von doppelseitigen, vollfarbigen Plänen für eine Reihe archetypischer Locations, die man in verschiedenen, nordamerikanischen Sprawls finden kann und ein Booklet mit Kurzbeschreibungen dieser Locations inklusive kurzer Plothooks zu ihrer Verwendung im Rollenspiel.

 

Shadowrun: Magical Societies
Magical Societies ist eine Ergänzung für die Vierte Edition von Shadowrun. Es behandelt das Thema der magischen Gruppen, und wie man ihnen beitritt, und stellt eine Anzahl beispielhafter Gruppen unterschiedlicher Ausrichtung vor.

 

 

Beschreibungen von Shadowiki

Shadowrun: State of the Art 2073

State of the Art: 2073 ist ein Quellenbuch mit neuer Ausrüstung für Shadowrun 4. Wie üblich könnt Ihr dieses auf DrivethruRPG erwerben.

Auf der Höhe der Zeit!

Manche Leute glauben, auf der Höhe der Zeit zu liegen bedeutet, die neuste Technik zu besitzen. Aber das ist nur ein kleiner Teil des Ganzen. Wenn du wirklich up-to-date sein willst, wenn du wissen willst, was in der Welt vor sich geht und welche Auswirkungen es auf dich haben könnte – dann brauchst du einen ganzen Haufen mehr, als gute Ausrüstung. Dann solltest du Hestabys Rede vor den Vereinten Nationen kennen, die die Drachen in Aufruhr versetzt hat. Du solltest über die neusten Fahrzeuge Bescheid wissen. Und du solltest einen Einblick in die aktuellste Forschung zur erwachten Flora haben – damit du weißt, welche Pflanze dich gerade frisst …

Das ist, wie alle Ausrüstungs-PDFs in letzter Zeit, eine reine Übersetzung des englischsprachigen Originals von Catalyst Gaes. Es wird, genau wie Parazoologie oder Wege des Adepten, nicht gedruckt – zumindest ist das nicht in Planung. Einige Ausrüstungs-PDFs der nächsten Zeit (zum Beispiel Feuerkraft 2) werden dagegen in den nächsten Straßenkatalog kommen.

Shadowrun: Verschwörungstheorien

Verschwörungstheorien taucht tief in die Geheimnisse von Shadowrun 4 ein – in eine Welt, in der Paranoia, Gerüchte und urbane Mythen einen Vorhang aus gefährlichem Halbwissen weben, hinter dem irgendwo die Wahrheit verborgen liegt. Das Buch wirft ein Licht auf Komplotte und düstere Organisationen – von neuen Insektenplagen bis zu geheimnisvollen Logen – und enthält Kapitel über die Sprawls von London und DeeCee. In dieser deutschen Ausgabe wird außerdem die magische Fächerstadt Karlsruhe beschrieben, sowie geheime Organisationen und deren Pläne in der ADL.

Das Netz aus Lügen

Krieg in Zentralamerika, Drachen bekämpfen sich, in Washington werden Risse im Astralraum mit äußerster Kraft geschlossen … die Welt scheint nach und nach im Chaos zu versinken. Und doch – schaut man hinter den Vorhang, kann man eine Ordnung erkennen: die Pläne verschiedener Mächte, die die Welt in ihrem Griff haben und die Metamenschheit wie eine Marionette tanzen lassen.

Das Buch ist als PDF-Publikation auf DriveThruRPG erhältlich.

Shadowrun: Morgengrauen – Artefaktjagd, Teil 4

Der letzte Teil der Artefaktjagd-Kampagne ist unter dem Namen „Morgengrauen“ erhältlich.

Der Schleier fällt!

Noch ein Artefakt. Noch eine Chance auf Reichtum. Noch ein Run, der in fremde Gefilde führt – gegen die Zeit und dunkle Mächte, die den Schatz für sich wollen. Am Ende könnten alle vier Artefakte dafür sorgen, dass sich das Gesicht der Welt für immer verändert …

Für den letzten Schritt müssen die Runner diesmal nach Hongkong, zur mobilen Stadt Karavan, in die Schatten von Neo-Tokyo und einen Anschlag auf hoher See überleben: bis die Macht der Artefakte am Ende der Kampagne frei gesetzt werden und die Welt erschüttern kann.

Morgengrauen ist der vierte und letzte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Geheimnisse aus der Sechsten Welt werden nun endlich aufgedeckt, und die letzten Fäden miteinander verknüpft – zu einer Schlinge um den Hals oder der rettenden Leine.

Das Abenteuer ist erhältlich auf DrivethruRPG.

Erwachte Pflanzen in Shadowrun: Parabotany!

Jetzt gibt es auch noch erwachte Pflanzen: in Shadowrun: Parabotany erhalten Spieler und Spielleiter einen Überblick über einige exotische und erwachte Pflanzen in der Sechsten Welt.

Gardens of Shadows

It’s so easy to forget about plants, especially for sprawl-hardened runners who never have anything underfoot besides plascrete. But you forget about them to your peril. After all, where do you think your deepweed comes from? How about those useful, memory-wiping doses of laés? And what was it about the Brazilian kiwi that made Dunkelzahn so interested in it?

Ignoring plants means ignoring a possible source of income, and what self-respecting runner would ever do that? Parabotany is the guide runners need to help them locate plants that will enhance their abilities and grow their income, and it also provides useful tips, such as how to avoid plants that might be inclined to devour you.

Along with descriptions and full-color art for dozens of plants and a garden full of plot hooks, Parabotany has new rules on creating Awakened flora, gathering reagents, and creating powerful new magical compounds. Unlock the secrets of Sixth World plants, and use your knowledge to give your foes a defeat they’ll never forget—unless, of course, you dose them with laés.

Das PDF ist wie üblich über DriveThruRPG erhältlich.

Artefaktjagd Teil 3

Der nächste Teil der Artefaktjagd-Kampagne ist erschienen: „In dunkelster Stunde“ führt die Runner quer durch Europa auf der Suche nach Diebesgut und enthüllt ein paar Hintergründe.

Sieh hinter den Vorhang!

Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegenständen von außergewöhnlicher Macht und mythischer Herkunft aus der Zeit vor unserer Zeit. Nun seid ihr an der Reihe. Vor 18 Monaten stahl jemand den Phaistos-Diskus aus dem Herakleion-Museum in Athen. Und Mr. Johnson will ihn wieder zurück!

Diese Jagd wird euch durch die Schatten Europas führen – zu Schmugglern, Kunsthehlern und Archäologen. Wenn ihr euch mit Interpol, Aztechnologie und gewaltbereiten Shadowrunnern anlegt und überlebt, dann werdet ihr vielleicht erfahren, wer hinter dieser Suche steckt. Und warum.

In dunkelster Stunde ist der dritte Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Der rote Faden dieser Geschichte führt tief in die Geheimnisse der Sechsten Welt und eröffnet verborgenes Wissen zu eigentlichen Mastermind hinter der Jagd nach den Relikten.

Das PDF kann wie üblich auf DrivethruRPG erworben werden. Der vierte und letzte Teil sollte in den nächsten Wochen nachfolgen.

Artefaktjagd – Abenteuerreihe auf Deutsch erhältlich

Die ersten beiden Bände der Artefaktjagd-Reihe Dawn of the Artifact sind als PDF-Publikation erhältlich. Teil 1 trägt den Namen Artefaktjagd: Dämmerung, Teil 2 den Namen Artefaktjagd: Mitternacht.

Sir Doom hat auf seinem Blog einige Infos zu diesen Büchern hinterlegt:

Ursprünglich war geplant, alle vier Teile der Artefaktjagd/Dawn of the Artifacts – Shadowrun – Kampagne in ein Hardcover-Buch zu packen. Leider stellte sich dies im Laufe der Monate als nicht wirklich praktikabel heraus, was mit Zeitabläufen und Produktplanung zusammenhängt. Deshalb gibt es von Pegasus Spiele stattdessen die Artefaktjagd-Wochen auf Drivethru, welche mit etwas Verzögerung ab sofort beginnen. Schon erhältlich ist der erste Teil, Artefaktjagd: Dämmerung. Teil zwei bis vier werden in den kommenden sechs Wochen folgen. Die Titel lauten Artefaktjagd: Mitternacht(2. Teil), Artefaktjagd: In Dunkelster Stunde(3. Teil) und Artefaktjagd: Morgengrauen(4. Teil). UPDATE: Jetzt mit höher auflösenden Cover-Bildern!

Hinweis von mir: inzwischen ist auch Teil 2 erhältlich!

Doom hat auch nette HighRes-Cover beigelegt:

Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Überleben eine nicht einfache Tagesaufgabe darstellt. Diese Umgebung, verbunden mit der größten Schwarzmarkt-Auktion für Artefakte, einem mächtigen afrikanischen König und gefährlichen Gegnern – von der Foundation bis Aztechnology … und „simpel“ bekommt eine neue Definition.

Und wo dieser Job herkam, ist noch mehr zu holen. Vielleicht sogar ein paar Antworten auf nicht geklärte Fragen.

Fang den Dieb!

Es gibt viele Geheimnisse in der Sechsten Welt. Und es gibt viele Personen, die sie schützen wollen. Viele dieser Geheimnisse reichen bis in graue Vorzeit, und doch haben sie die Macht, die Gegenwart zu erschüttern. Ganz abhängig davon, in wessen Hände sie fallen …

Dämmerung war nur der Anfang. Jane „Frosty“ Foster ist zurück auf Artefaktjagd. Und die Runner werden ihr auf einem Auftrag folgen, der sie vom insektenverseuchten Chicago über das politische Pulverfass Denver bis zur Deep Lacuna bei Los Angeles führen wird.

Mitternacht ist der zweite Band der Artefaktjagd-Kampagne für Shadowrun 4. Auf der Suche nach einem weiteren mächtigen Artefakt werden die Runner diesmal tiefer in die Zusammenhänge und Geheimnisse hineinschauen können – wenn sie es überleben.